RolomiCon 2026: Así lo vivimos

144 participantes y una generación nueva entrando por la puerta

La tercera edición de RolomiCon ya es historia. Durante dos días, la Casa de Cultura y la Biblioteca Municipal de Alcázar de San Juan volvieron a llenarse de historias, personajes y gente dispuesta a cruzar la puerta hacia cualquier mundo que se les pusiera delante.

📊 Las cifras de la convocatoria:

144 personas inscritas, todas las plazas agotadas y gente que se quedó fuera en lista de espera.

Pero quizá el dato que más nos interesa no sea ese.

Es que mucha gente llegó a RolomiCon sin haber jugado nunca antes a un juego de rol.

Y precisamente para eso están también estas jornadas.

🎲 ¿Por qué venir?

No hace falta conocer las reglas, tener un grupo habitual ni saber qué demonios es un dado de veinte caras. Puedes venir porque tienes curiosidad, porque te ha hablado de ello un amigo, porque quieres probar algo diferente o simplemente porque quieres descubrir qué ocurre cuando unas cuantas personas se sientan alrededor de una mesa y empiezan a vivir historias usando su imaginación.

Durante el sábado hubo 26 mesas de juego, repartidas entre mañana y tarde. Veintiséis historias sucediendo al mismo tiempo bajo el mismo techo: fantasía, terror, ciencia ficción, aventuras y todo aquello que pudiera surgir de la imaginación de quienes estaban sentados alrededor de cada mesa.

Para quienes ya juegan, RolomiCon es una oportunidad para compartir partidas y descubrir nuevos mundos.
Para quienes nunca han jugado, puede ser la primera puerta.
Y este año han sido muchos los que la han cruzado.


Una generación nueva

Los participantes de esta edición tenían entre 6 y 55 años y 9 de las 26 mesas contaron con menores. También destacó especialmente la presencia de jugadores veinteañeros.

Es decir, RolomiCon no solo está creciendo. Está incorporando gente nueva y, con ella, una generación que empieza a descubrir el rol.

La evolución de las tres ediciones lo deja bastante claro:

  • 🔸 2024: unos 70 participantes
  • 🔸 2025: sobre los 120
  • 🔥 2026: 144 (¡y con lista de espera!)

Para nosotros, ese crecimiento importa tanto como el número final. Porque el objetivo nunca ha sido simplemente reunir a quienes ya juegan, sino conseguir que cada año haya alguien que se siente por primera vez y descubra que también tiene un sitio aquí.


Una edición con sabor a los 80

Esta tercera RolomiCon tenía además una identidad muy marcada: los años 80.

La temática estuvo presente en la estética y en los diferentes guiños de la jornada, con un cartel ilustrado por Anita Amal.

El viernes, durante la inauguración en el Aula de Teatro de la Casa de Cultura, presentamos además Alcázar edad perdida, la nueva aventura ambientada en Alcázar de San Juan y continuación de Alcázar corazón oscuro, que fue entregada como obsequio a los participantes mayores de edad.

Y después llegó el sábado: 26 mesas, 144 personas y un montón de mundos abiertos simultáneamente en la Biblioteca Municipal.


Gracias por cruzar la puerta

Una RolomiCon termina cuando se recogen las últimas cosas, pero lo interesante empieza después.

  • ✨ Cuando alguien que nunca había jugado descubre que quiere volver.
  • ✨ Cuando un niño se sienta en una mesa y descubre una nueva forma de jugar.
  • ✨ Cuando alguien que llevaba años sin acercarse al rol vuelve a hacerlo.
  • ✨ Cuando dos personas que no se conocían terminan compartiendo una historia.

Eso es RolomiCon. Un punto de encuentro para quienes ya conocen este mundo y, sobre todo, una puerta abierta para quienes todavía no lo conocen.

La tercera edición ha terminado. Ahora toca descansar un poco y empezar a pensar cómo demonios conseguimos que el año que viene quepa toda la gente que se ha quedado con ganas de venir.

Porque parece que todavía quedan muchos mundos por abrir.

Nos vemos en la cuarta edición de RolomiCon.


Cobertura en medios y canales institucionales:

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