La baraja de Muchas Cosas - D&D 5e
🎴 ¡Descarga gratis tu Mazo de Inspiración Imprimible! Reglas del Book of Many Things para tu mesa
¡Hola a todos!
Os traemos un regalazo para vuestras partidas de Dungeons & Dragons 5e. Hemos preparado y adaptado la tabla de la página 18 de "The Book of Many Things" en un mazo de cartas visual, táctico y listo para usar en mesa. Y lo mejor de todo: ¡os lo dejamos listo para descargar e imprimir totalmente gratis al final de este post!
Con este sistema, la inspiración deja de ser una simple tirada con ventaja para convertirse en una mecánica llena de decisiones estratégicas tanto para los jugadores como para el Dungeon Master.
A continuación, os detallamos cómo usarlas, tanto con las reglas oficiales como con la variante que incluye dos cartas opcionales (azules) que hemos creado y con las que solemos jugar.
📜 Reglas Oficiales: El Mazo de Inspiración
🛡️ Para los Jugadores
1. El Despliegue: Cuando un jugador vaya a gastar un punto de inspiración, roba un número de cartas igual al número de jugadores y colócalas boca arriba sobre la mesa de juego donde todo el mundo pueda verlas.
2. Elegir y Usar: Siempre que un jugador gane un punto de inspiración, este deberá elegir una de esas cartas que están boca arriba y después usar el efecto que esta produzca.
3. Reposición: Posteriormente, el jugador sacará otra carta, la pondrá en la mesa y devolverá la que ha usado al mazo, el cual deberá barajar.
🐲 Para el Dungeon Master (DM)
1. La Réplica del DM: Cada vez que un jugador gaste un punto de inspiración cogiendo una carta, el DM robará una del mazo.
2. Uso Táctico: El DM se quedará con esta carta, pudiéndola jugar en el momento que considere oportuno con un monstruo o un villano, ya sea de manera automática después de obtenerla o bien más adelante.
💡 Consejo de Mesad7 para el DM: Es posible que guardar las cartas para utilizarlas en otro momento haga que los jugadores sean reacios al uso de los puntos de inspiración, por tanto si quieres que usen sus cartas libremente, tú deberías de hacer lo mismo.
🔵 Variante Mesad7: Añadiendo las 2 Cartas Opcionales (Azules)
En el archivo PDF imprimible hemos incluido dos cartas opcionales con reglas opcionales (azules). Si queréis meterlas en el mazo, os recomendamos aplicar estas reglas para ajustar el ritmo de la sesión:
🛡️ Para los Jugadores (Regla Opcional)
1. Inicio de Sesión: Cada sesión de juego roba un número de cartas igual al número de jugadores y colócalas boca arriba sobre la mesa de juego donde todo el mundo pueda verlas.
2. Canje: Un jugador puede cambiar un punto de inspiración por una de estas cartas que están boca arriba y usar el efecto que esta produzca de manera automática.
3. Rotación: Posteriormente el jugador sacará otra carta, la pondrá en la mesa y devolverá la que ha usado al mazo, el cual deberá barajar.
🐲 Para el DM (Regla Opcional con Caducidad)
1. Captura: Cada vez que un jugador gaste un punto de inspiración cogiendo una carta, el DM robará una del mazo. El DM se quedará con esta carta, pudiéndola jugar en el momento que considere oportuno con un monstruo o un villano, ya sea de manera automática después de obtenerla o más adelante.
⚠️ Caducidad de Sesión: La carta guardada únicamente tendrá validez durante la sesión de juego, volviendo una vez finalizada la sesión todas las cartas al mazo. ¡Así evitamos que el DM acumule un arsenal de una semana para otra!
📥 Descargar Mazo Gratis
¿Listos para llevar la inspiración al siguiente nivel? Descarga el PDF maquetado, imprímelo, enfunda las cartas y ¡a jugar!
👉 [DESCARGAR MAZO DE INSPIRACIÓN EN PDF - MESAD7]
¡Nos leemos en los comentarios y en las mesas de juego!
Comentarios
Publicar un comentario